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网游实名制管理出台 执行难易分析  

2010-06-24 16:26:25|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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电脑早就成了人们生活中不可缺少的一部分,而电脑对于大多数人除了工作的工具,还有一个作用就是娱乐,看电影,看电视,看新闻等等,当然还有很大一部分是网络游戏,也有人通过网络游戏生存的人。
    相比成年人,能够规范性的使用电脑,合理安排工作和休息的时间,当工作累了就娱乐一下,这便是对自己生活的调剂,昨天上午,文化部公布了将于8月1日正式实施的《网络游戏管理暂行办法》,除了重申网络游戏经营单位应当采取一系列未成年人保护措施外,还增加了网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供服务的相关规定。早前, 我们知道很多游戏开发商和经营商对游戏的规划是对网络游戏的规范化要求,尤其是对未成年人的保护和限制,从任何一个方面来看,网络游戏实名制有利于网络游戏的监管和规范,同时保护未成年人无节制的沉迷网络游戏而耽误学习,甚至为了网络游戏的上网费用做出一些出格的事情。现下,未成年人大多的身份仍然是学生,而这类学生的主要任务仍然是以学习为主。
    当今,随着高科技的发展,网络游戏产业的发展也是日益繁荣,最主要的著名的游戏有盛大,网易,久游,QQ游戏,悠游等等大大小小的许多游戏,这还不包括一些小型的游戏。一旦沉迷在网络游戏中就势必会对学习和工作有影响,因此对网络游戏的规范化要求是势在必行的,而且是非常紧急的,据我个人了解,之前的游戏规则中对游戏时间有了限制。一般为2个小时,2个小时如果不撤离游戏,就会在游戏中有相应的处罚,作为游戏玩家一定不想这样,但是千万不要在一边有怨言,这是一种保护,换句话说,从网络游戏运营商的角度看,他们当然是赚越多的钱越好,但是游戏的目的在于一种休闲,而不是一种完全无顾忌的赚钱。因此这其   实是出于一种对个人的保护。
     相关文件在8月1号开始执行,《网络游戏管理暂行办法》讲主攻网络游戏实名制,从这点上,事实起来是有很大的难度的,尤其是孩子,为成年人,这个群体没有经济收入,也没有职业,更重要的是缺乏自我的约束力,甚至有攀比的心理,这样的一群人是难以管理的。
     从《办法》的实施来看,有一下几点:未成年人的规范,未成年人没有身份证,少数人能办理,但是大多数十几岁的孩子没有,因此这一点上杜绝了大部分孩子。引导孩子学习。避免沉迷,也避免孩子过早的接触到网络游戏,规范孩子的心理,约束他们的行为,避免形成未成年人网瘾问题。
      网游运营商的虚拟交易进行管理,从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当确定的网络游戏经营范围;注册资金不低于1000万元。
      对家长的提醒,家长督促孩子学习,而较少接触网络,家长在家中应适当的引导孩子学习,主动少玩网络游戏,单机游戏尚可。
     对进口网络游戏的审核,目前有不少国外的游戏进入中国,中国是一个游戏市场潜力非常大的金矿。因此不少国外游戏进入中国,对国外游戏的审核,也是规范中国网络游戏的重要一部分。
   
    首先推行实名制,确实是很好的行为,这里也有问题就是网络信息的安全性,还有就是如今,电脑也在慢慢普及,网吧上网虽然多,但是家中有电脑的家庭也越来越多,及时没有网吧,也一样能上网,甚至可能用家长的身份证登记使用,因此,孩子   仍然需要在家长的管理和呵护下才能更有效的运用网络。原创于:相宜本草   http://www.xmkooplay.com/

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